UPUTSTVO ZA INSTALIRANJE I PROGRAMIRANJE TAJMERA 3 - 16 - 22 B,
Art. No.85.021.57.0
PROGRAMIRANJE
Za upoznavanje procesa programiranja, stavi (okreni) instalacioni ključ. Uraditi isto kada želite da završite programiranje (na suprotnu stranu okreni).
TARIFF dugme je na "START CLUB".
U ponudi tajmera ima 6 opcija za programiranje:
1. Merač
2. Cena jednog impulsa
3. Novčani simbol
4. Početna cena
5. I TARIFA - Cena prve tarife
6. II TARIFA - Cena druge tarife (klub)
Da bi išli od opcije do opcije koristi se TARIFF dugme. Za promenu brojeva u svakoj opciji, koristi se "+" i "-" dugmad koja se aktiviraju vrhom olovke ili sl. predmetom.
Zapamtite: kada je tajmer u funkciji tj. radi, osim očitavanja trenutno podešenih opcija, u radu ne možemo vršiti podešavanja i promene po opcijama.
Uputstvo za podešavanje svih 6 opcija:
1. MERAČ
Slovo "c" (malo, na levoj strani displeja) praćeno brojem nam pokazuje ukupnu sumu impulsa tajmera. Brojač pokazuje broj impulsa koje tajmer otkucava, sve dok se cena jednog impulsa ne programira za onoliko koliko odlučite (pogledaj nivo 2). Ako želite da odredite ukupnu sumu svog novca, množite brojeve pokazane na brojaču sa cenom jednog impulsa. Brojač odbrojava sve do 99.999 impulsa i onda počinje od 0. Da bi ga Vi vratili na 0, morate pritisnuti olovkom "-". Ako želite da programirate i druge opcije, morate okrenuti u desno instalacioni ključ u INSTALATION. Ovo će biti korisno kada je velika brojka na brojaču. Da bi nastavili sa programiranjem 2 opcije, pritisnite TARIFF dugme. Tajmer ne sme biti u opciji rada za vreme programiranja.
2. CENA JEDNOG IMPULSA:
Ovo je novčana cifra i pokazuje nam cenu impulsa. Moguća programiranja impulsa su sledeća: 0,05; 0,10; 0,20; 0,50; 1; 2; 5; 10; 20; 50; 100; Iznos zavisi od svake zemlje: Primer 0,05€, US$ 0,10, ...
Napravite svoj izbor koristeći "+" i "-" dugmad. Za sledeću opciju pritisnite TARIFF dugme.
3. NOVČANI SIMBOL
Ovo je slovo koje se pojavljuje pre ukupne sume za plaćanje. Izbor slova je sledeći: C, d, E, F, L, P, S, t, Y ili "no letter". Izbor odgovarajućeg slova određujete sa "+" i "-" diugmadima. Za prelazak na sledeću opciju pritisnite TARIFF dugme.
4. POČETNA CENA:
Moguće je uneti 15 cifara. Ovo je skup cifara naplaćenih na početku svake igre, koji se ne računa u satnu cenu. Za prelazak na sledeću opciju pritisnuti TARIFF dugme.
5. I TARIFA:
Moguće od 10 do 500 impulsa na sat. Za promenu brojki, pritiskati "+" i "-". Za brže promene brojeva držati neprekidno pritisnuto "+" ili"-". Za prelazak na sledeću opciju pritisnite TARIFF dugme.
6. II TARIFA (klupska):
(od 10 do 500 impulsa na sat). II tarifa je na displeju tajmera označena sa tačkom pored "o.". Za promenu brojki, pritiskati "+" i "-". Za brže promene brojeva držati neprekidno pritisnuto "+" ili"-". Na kraju pritisnite TARIFF dugme ili okrenite ključ nalevo.
POSTUPAK KORIŠĆENJA TAJMERA:
Koristeći START PLAY ključ, otvaramo vratanca fioke gde su smeštene bilijar kugle i počinje merenje vremena koje se pokazuje svetleći na displeju. U bilo kom vremenu, možete izabrati između dve tarife koristeći TARIFF dugme. Druga cena (klupska tarifa), kada je uneta, na displeju je označena sa tačkom pored "o.". Može se koristiti za noćne sate ili za članove kluba.
Ako želite uvek istu cenu, vrednosti obe tarife morate isto podesiti!!
Brojanje prestaje kada se tacna sa SVIM kuglama vrati u fioku tajmera. U tom trenutku, ukupna suma za plaćanje je pokazana na displeju. Ne zaboravite da brojač pokazuje BROJ POTROŠENIH IMPULSA, koje MORATE POMNOŽITI SA CENOM POJEDINAČNOG IMPULSA da bi dobili ukupnu cenu potrošenog vremena. Da bi videli ukupni broj potrošenih impulsa a bez upotrebe INSTALLATION ključa, pritisnite ISTOVREMENO oba dugmeta "+" i "-".
MONTAŽA KUĆIŠTA TAJMERA NA ZID:
Kada otpustite 2 zavrtnja iznad sastavnog dela, okrenite INSTALLATION ključ i povucite jedinicu prema sebi. Pričvrstite tajmer na zid koristeći 3 rupe pozadi. Ako će tajmer biti postavljen na police, koristite rupe na donjem delu kućišta.
DODATNE MOGUĆNOSTI TAJMERA:
OTVARANJE
Moguće je brojač restartovati za merenje novog vremena i kada je poklopac fioke otvoren a kugle nisu vraćene - okretanjem START PLAY ključa. To omogućava da se igrači na stolu menjaju bez vraćanja kugli.
KONTROLA SVETLA
Odvrnite 4 zavrtnja sa obe strane. Zadnja dva zavrtnja samoblokiranja unutrašnjosti jezgra moraju biti čvršće pritegnuta. Ovo obezbeđuje da jedinica može biti otvorena samo od strane vlasnika INSTALLATION ključa.Rastavite konektor šemu na ploči i odstranite unutrašnju zaštitu. Naći ćete 2 rupe na levom unutrašnjem delu. Mikroprekidač koji kontroliše lampu će biti pričvršćen na te rupe. Upali mikroprekidač pa će kliknuti u spoju sa desnim mikroprekidačem kada je klizajući pipak gurnut napred: čuvanu plastičnu tacnu za kugle u položaju gurnuti zadnju kroz sredinu proreza unapred. Uključiti tajmer u struju kada ste sigurni da je metalni oklop tajmera dobro uzemljen.